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2026-09-29
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갑자기 야인시대 벨트스크롤 게임을 만들어보고 싶어서, 어제 퇴근하고 바로 Opus 5.5로 만들어봤음
[게임하기](https://claude.ai/artifact/GDkWNosTKZA2f8H6Uw98wq)
(모바일에선 플레이 불가)

뭔 거창한 프롬프트 그런거 전혀 없고, 그냥 야인시대를 소재로 벨트스크롤을 만들어보고 싶다고 한마디 툭 던져서 brainstorming부터 함께 시작
이런저런 티키타카 하면서 나도 몰랐던 내 의도를 LLM이 길어내는 대로 잘 대답하다가, [godot 엔진](https://godotengine.org/)이랑 OpenGL 호환 렌더링 엔진으로 제작하는 쪽으로 추천해주길래 그렇게 했음
작업 방식은 Opus 5.5가 superpowers를 통해 plans, specs를 쓰고, [Sonnet 5.5](https://news.hada.io/topic?id=34444)를 시켜 SDD로 진행함
내가 레퍼런스로 언급한 게임은 `Cadillacs & Dinosaur`

흔히 캐딜락이라 부르던, 유년기 문방구에서 많이 하던 게임

그리고 삼국전기(`Knights of Valour`)였음
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캐딜락에서는
- 시라소니를 Mustapha의 대시 공격처럼 사기 기술을 가진 캐릭으로 만들자"는 아이디어
- 타격감과, 음식을 주워서 먹어야 하는 시스템
- 공격 + 점프 키를 동시에 누르면 필살기가 나가는 것
정도 아이디어를 차용했고,
삼국전기에서는
- 레벨업 시스템
을 가져왔음
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### 만들면서 알게 된 점들
- 사실 캐릭터의 움직임은 스프라이트 애니메이션을 붙여서 그럴싸하게 보이도록 한 것일 뿐 히트박스가 전부
- 적들이 주인공을 쫓아와서 때리려 하는 것은 무슨 특별한 AI가 아니라, for loop를 무한히 돌면서 적들이 주인공쪽으로 일정 간격만큼 계속 움직이면서 y축이 공격 범위에 들어오면 공격하는 코드가 있는 것. 즉, 멀티스레드가 아님. 이거 멀티스레드로 하면 피격 이벤트 동시성 처리 고민으로 머리 터질 듯 한데 그렇게 하는게 아니라 되게 단순한 구조였음
- 시스템을 잘 구상하고 나면 결국 기획이다 (스테이지, 반복 플레이 유도, 난이도 설정 등 무수히 많은 요소)
- 게임 제작은 에셋이 머리 터진다
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당연히 로컬에서도 되고 웹으로도 실행 가능한데, 에셋 많아지고 게임 용량 커지면 콘솔형으로 가야할 듯
주로 드라마 야인시대 상의 설정을 이야기하면서 캐릭터들 파워밸런싱을 어떻게 할 것인지 논의를 많이 함
김두한은 성장형 캐릭터, 시라소니는 치트급 캐릭터, 그리고 다인 동시 플레이 가능하다는 것, 중간에 태그가 가능하다는 것, 특정 조건 이후 히든 캐릭터들이 해금된다는 등 흔한 게임 시스템에 관한 이야기들을 많이 얘기함
그리고 스테이지는 [야인시대 줄거리 나무위키](https://namu.wiki/w/%EC%95%BC%EC%9D%B8%EC%8B%9C%EB%8C%80/%EC%A4%84%EA%B1%B0%EB%A6%AC) 링크 주고 이거 읽고 뽑으라고 했는데 괜찮게 나온 듯
기대 안했는데 스테이지 입장 전 대사 신까지 알아서 넣어줌 ㄷㄷ
이게 장난같아도 이미 잘 된 레퍼런스 게임들이 너무 많아서, 진짜 맘먹고 다듬으면 혼자서도 꽤나 그럴 듯한 퀄리티의 게임을 만들 수 있을 것 같음
근데 충격적인게 이게 고작 하루도 안 되어 만든거고 그나마 나는 대부분 재획하고 있었다는 것 [...] 2026년은 진짜 AI 역사에서, **AI가 진짜 업무에서 쓸만해진 원년**으로 기억될 것 같음
나는 2025년 말 바이브코딩이 "이젠 꽤 잘 되네?" 하던 수준부터 Antigravity를 시작으로 바이브코딩을 시작했는데, 2026년은 아예 대부분의 프로그래머들이 코드 자체를 전혀 안 들여다보고 리뷰까지 죄다 AI가 시키는 수준까지 발전해버렸음
이제는 코딩을 할 줄 안다는게 별 의미가 없고, 그냥 무엇을 만들 의지를 갖고 있는지, 머릿속에 어떤 복잡한 시스템을 설계할 수 있는 구상이 있는지, 어떤 미감(취향, 안목)을 갖고 있는지, 다른 사람들과의 관계를 어떻게 잘 형성하는지(소프트스킬), 어떻게 조직 내의 큰 목표를 이루기 위한 align을 잘 하는지(Leadership) 이런 것들만 남지 않을까 싶음












